ダーツ の基本的なルール紹介 

 ダーツの各部の名称&点数

 

基本的にソフトチップダーツの場合はダーツの重さが20グラム以内で
1ラウンドにつき3投となっています。
(刺さらない場合も1投に含まれてしまいます)

ラウンド数については、ゲーム内容によって異なりますので
ゲームについてを参考にしてください。

ダーツ用語集はコチラ

 カウントアップゲーム

一番ポピュラーで解りやすいゲームだと思われます。
大抵のダーツ場のマシン(アバンティなど)は
8ラウンドの合計の点数を競うゲーム内容になっています。

つまり合計24投のダーツの合計点数を競い合うゲームです。

点数の計算方法は、各数字のシングル・ダブル・トリプル
インナーブル・アウターブル
刺さった場所の点数を加算していくだけですので
初心者でも楽しめるゲーム内容になっています。

ちなみに、カウントアップゲームには
カウントアップ@@@ (@@@は数字。例 カウントアップ600)
と言ったゲームも有りますが
こちらは最初に合計点が@@@点行った人が勝ちとなるゲームです。

 01ゲーム
101・301・501・701・901・1101・1501など
持ち点を減らしていくゲームです。

大抵の場合は301ゲーム・501ゲームです。

301ゲームの場合は10ラウンド
501ゲームの場合は15ラウンド
まずは大きな数字を狙って、どんどんポイントを減らしていきます。

そして、スコアが60を切ったら(ダーツの矢1投で0になる可能性が有る数字)
ダーツ1投で、残りのポイントを無くすことが出来、その時点で勝者となります。
(ただし最後の1投については、必ずダブルの部分で上がらなければなりません。

例)残り点数 12の状態で、6のダブル=上がり
  残り点数 12の状態で、12のシングル=バーストとなり次ラウンドに再チャレンジ

バーストになった場合はたとえ1投目であっても次プレイヤーに強制的にチェンジします。

※ダブルの部分で上がると書きましたが、マシンのオプション設定などで
ダブルアウト(ダブルでしか上がれない)では無い場合もありますので
きちんと説明書を読んでプレイする事をお勧めします。

ちなみに、公式競技では501ゲームが使用されることが多いです。

 CRICKETGAMES
このゲームは、ボードの数字15番〜20番と
インナー&アウターブルのみを使用するゲームです。
(それ以外の数字はシングル・ダブル・トリプル共に無効です)

20ラウンドで競う事になります。

クリケットナンバー(15〜20番&ブル)に3マークさせます。
3マークするとそのナンバーはクローズとなり
クローズした数字にヒットさせるとその数字がプレイヤーのポイントとなります。
 

つまり15番の数字を自分のポイントにしたい場合。

まずは3マーク取る。
(トリプルの場合は1投でクローズとなるので、15のトリプルに刺さればOK
また、ダブルの場合は2マーク、シングルの場合は1マークなので
合計で3マークを取ればOKです)

クローズ後にダーツが刺さって始めてポイントが得られますが
参加者全員がクローズした数字は
以後点数が取れません。
(3人でプレイした場合3人が15をクローズした場合は
以後15に刺さってもポイントが得られないということです)

最終的にポイントが高い人が勝者となります。